強(qiáng)勁的玩技術(shù)進(jìn)步,讓游戲的游戲可能性不斷被重構(gòu),作為新興數(shù)字內(nèi)容載體,服務(wù)游戲逐漸顯現(xiàn)出的玩功能性和應(yīng)用性,開(kāi)始在社會(huì)生活的游戲方方面面發(fā)揮積極作用。教育、服務(wù)pc28預(yù)測(cè)55小白醫(yī)療、玩科普、游戲傳統(tǒng)文化……游戲用其特有的服務(wù)優(yōu)勢(shì)深入到各個(gè)領(lǐng)域,幫助人們提升學(xué)習(xí)效率以及生活的玩愉悅感,以充滿(mǎn)想象力的游戲方式服務(wù)社會(huì)。
游戲正在成為一種“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的服務(wù)發(fā)展與智能移動(dòng)設(shè)備的普及,游戲用戶(hù)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。玩數(shù)據(jù)顯示,游戲截至2020年,服務(wù)全球游戲用戶(hù)量級(jí)超過(guò)26億。當(dāng)下,加拿大PC預(yù)測(cè)網(wǎng)2.8版本游戲已成為一個(gè)關(guān)鍵的數(shù)字場(chǎng)景,與越來(lái)越多的人產(chǎn)生交集。它不僅是一種娛樂(lè)載體,也成為了人們的社交、文化體驗(yàn)、創(chuàng)作表達(dá)的窗口,甚至可能是解決問(wèn)題的方式。
正如騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼在2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)所說(shuō),隨著科技的高速發(fā)展,游戲正在成為一種“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,除了令人愉悅的體驗(yàn),也為我們的生活創(chuàng)造著更加豐富的價(jià)值與可能。
如果忘掉具體的產(chǎn)品形態(tài),游戲其實(shí)就是一個(gè)個(gè)由技術(shù)驅(qū)動(dòng)、連接個(gè)體與社會(huì)、加拿大pc預(yù)測(cè)刮刮樂(lè)創(chuàng)造多元價(jià)值的數(shù)字場(chǎng)景。除了最常見(jiàn)的娛樂(lè)場(chǎng)景,它還可以是疫情高峰期間,騰訊游戲向4.85億人次推送抗疫信息的通道;是《堡壘之夜》中1700萬(wàn)人同時(shí)觀(guān)看的Travis Scott演唱會(huì);是《畫(huà)境長(zhǎng)恨歌》通過(guò)解謎玩法再現(xiàn)出的中國(guó)古典詩(shī)詞魅力;是《普通話(huà)小鎮(zhèn)》為“普通話(huà)困難人群”搭建的語(yǔ)言學(xué)習(xí)橋梁;也是即將“抵達(dá)”火星、出現(xiàn)在“天問(wèn)一號(hào)”探測(cè)器的首位“數(shù)字航天員”……這些場(chǎng)景共同構(gòu)建出了游戲的無(wú)限可能。
以?xún)r(jià)值創(chuàng)造為根本動(dòng)力,讓人們通過(guò)功能游戲看到更多可能
“功能游戲可以理解為是一種特殊品類(lèi)的游戲,在保持游戲體驗(yàn)、可玩性、交互感的同時(shí),更要在特定領(lǐng)域中發(fā)揮應(yīng)用價(jià)值與社會(huì)價(jià)值?!彬v訊游戲副總裁張巍在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示。
功能游戲最初被定義為“以應(yīng)用為目的的游戲”,誕生于上個(gè)世紀(jì)八十年代,在國(guó)外被稱(chēng)為“嚴(yán)肅游戲”。2018年開(kāi)始,伴隨著以騰訊為代表的一批先行企業(yè)實(shí)踐落地,不以?shī)蕵?lè)為主要目的、將功能性與游戲性相結(jié)合的功能游戲也開(kāi)始在國(guó)內(nèi)嶄露頭角。在張巍看來(lái),騰訊布局功能游戲的初衷是希望實(shí)現(xiàn)游戲的多元化,通過(guò)讓游戲承載更多垂直領(lǐng)域的知識(shí)、文化,為人民群眾的生活提供更具有想象力的社會(huì)價(jià)值。
隨著市場(chǎng)逐漸被打開(kāi),功能游戲的用戶(hù)體量也在不斷增加,《2020年中國(guó)功能游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年以來(lái),國(guó)內(nèi)功能游戲用戶(hù)規(guī)模從600萬(wàn)增長(zhǎng)至2600萬(wàn)。在發(fā)展過(guò)程中,功能游戲也逐漸延伸到不同領(lǐng)域,與多個(gè)行業(yè)機(jī)構(gòu)進(jìn)行跨界合作。
以2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)的四款新品為例:與陳天橋雒芊芊研究院(TCCI)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《巴甫洛夫很忙》,以游戲化方式嘗試提升人類(lèi)大腦認(rèn)知能力,希望在醫(yī)療專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域和大眾之間架設(shè)新的溝通橋梁。
聯(lián)合中國(guó)免疫學(xué)會(huì)推出的《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》,旨在通過(guò)老少咸宜的塔防休閑玩法,讓人們以更靈活的方式接收免疫學(xué)知識(shí),促進(jìn)健康中國(guó)的建設(shè)。
《雁丘陵》以解謎玩法呈現(xiàn)古法工筆畫(huà)獨(dú)有的極致東方美學(xué),通過(guò)高沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn),生動(dòng)地融入考古學(xué)知識(shí),助力傳承中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
《小鵝科學(xué)館》以互動(dòng)式的游戲化教學(xué)普及趣味自然科學(xué)知識(shí),覆蓋天文、地理、生物、考古、歷史等多個(gè)領(lǐng)域,嘗試為數(shù)字化創(chuàng)新教育作出可借鑒的跨界探索。
5月底,這四款產(chǎn)品也會(huì)亮相首屆騰訊青少周活動(dòng),該活動(dòng)由騰訊與中國(guó)宋慶齡基金會(huì)聯(lián)合發(fā)起,除了推出專(zhuān)為青少年讀者打造的人物傳記類(lèi)科普讀物《成為科學(xué)家》,還將邀請(qǐng)100位科學(xué)家及科技工作者發(fā)起“百位科學(xué)家寄語(yǔ)”、直播間、面對(duì)面多個(gè)主題活動(dòng),一起號(hào)召青少年追逐科學(xué)家、藝術(shù)家等時(shí)代榜樣,讓科學(xué)和藝術(shù)成為孩子眼中的新時(shí)尚。
張巍進(jìn)一步強(qiáng)調(diào):“未來(lái)騰訊的功能游戲?qū)⒃诒3钟螒虻目赏嫘约皟?yōu)質(zhì)用戶(hù)體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,針對(duì)具體場(chǎng)景進(jìn)行定制化的游戲開(kāi)發(fā),為更多領(lǐng)域創(chuàng)造價(jià)值,這其中包括對(duì)用戶(hù)、對(duì)行業(yè)的價(jià)值,乃至對(duì)整個(gè)社會(huì)發(fā)展的價(jià)值?!?/p>
以游戲之名,承載企業(yè)責(zé)任
作為全球規(guī)模最大的游戲研發(fā)和發(fā)行平臺(tái),騰訊游戲一直在積極自主承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,推動(dòng)行業(yè)構(gòu)建健康的游戲生態(tài)。大力推行功能游戲,也成為騰訊游戲不斷拓寬游戲邊界、實(shí)現(xiàn)社會(huì)價(jià)值創(chuàng)造的重要舉措。截至目前,騰訊游戲已經(jīng)累計(jì)對(duì)外發(fā)布了24款功能游戲和游戲化應(yīng)用,覆蓋公益、文化、科普、教育等多個(gè)領(lǐng)域。
可以看到,無(wú)論是展示新時(shí)代國(guó)家發(fā)展的《家國(guó)夢(mèng)》,還是模擬視障人士出行體驗(yàn)的《見(jiàn)》,或者今年推出的新品《巴甫洛夫很忙》與《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》,都體現(xiàn)出騰訊游戲?qū)ι鐣?huì)公共議題的關(guān)注與思考。
張巍表示:“騰訊已經(jīng)提出‘可持續(xù)社會(huì)價(jià)值創(chuàng)新戰(zhàn)略’,在此戰(zhàn)略的牽引下,功能游戲?qū)⑦M(jìn)一步關(guān)注,如何讓大眾接觸并深入了解各領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)知識(shí),提升學(xué)習(xí)效率、生活品質(zhì)和愉悅感?!?/p>
雖然功能游戲的價(jià)值越來(lái)越被認(rèn)可,但張巍認(rèn)為,功能游戲在中國(guó)仍處于初步發(fā)展階段,需要全行業(yè)的共同努力,也需要更多領(lǐng)域的行業(yè)機(jī)構(gòu)和專(zhuān)業(yè)人才一起加入?!拔磥?lái),騰訊游戲?qū)l(fā)揮研發(fā)和創(chuàng)新強(qiáng)項(xiàng)優(yōu)勢(shì),與更多伙伴進(jìn)行合作,從而讓游戲融入不同垂直領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)知識(shí),在保障游戲內(nèi)容的科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)性、專(zhuān)業(yè)性和深度性的基礎(chǔ)上,發(fā)揮更多正能量?!?/p>
一切有價(jià)值、有意義的創(chuàng)作,都應(yīng)該反映現(xiàn)實(shí)、觀(guān)照現(xiàn)實(shí),有利于解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。以游戲?yàn)閳?chǎng)景,以數(shù)字技術(shù)為產(chǎn)品支撐,當(dāng)下游戲正在積極探索創(chuàng)造更大的社會(huì)價(jià)值。在張巍看來(lái),功能游戲已不只是游戲,而是能夠回應(yīng)不同人群需求及公共議題的數(shù)字內(nèi)容載體,實(shí)現(xiàn)了更多對(duì)社會(huì)有益的正向價(jià)值輸出。
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